近年隨住電競熱潮,職場心理學亦興起咗一個新概念——工作遊戲化(Work Gamification)。簡單嚟講,就係將電子遊戲嘅元素同機制引入工作環境,令員工更投入、更有動力。早喺 2017 年,心理學家 Cardador、Northcraft 同 Whicker 已經探討過工作遊戲化嘅利弊,並提出佢可以成為傳統員工表現管理系統嘅延伸,目的係提升員工對工作表現嘅認知同投入度。
傳統管理系統主要有兩個方向:一係知識層面,透過資訊令員工了解自己表現,從而改善不足;二係情感層面,令工作更貼近員工價值觀,提升興趣同投入度。遊戲化嘅加入,正正可以加速呢個系統嘅運作。好似打機咁,玩家即時知道排名、得到獎勵,工作遊戲化亦能提供即時、具體同可比較嘅回饋,特別能激勵競爭心強、追求表現嘅員工。
在情感層面,遊戲化令工作更有趣。管理層可以將項目設計成比賽,或者團隊合作打「BOSS」,每完成一個任務就得到即時回應同獎勵。前者吸引競爭型員工,後者則促進團隊合作。正如手機遊戲大多數係自發性參與,搬到工作上,員工亦會因為自主性提高而更投入。研究指出,工作進行到中期最容易令員工投入,因為一部分已經熟悉,另一部分仍有新挑戰,正好符合遊戲化嘅激勵模式。
📊 最新數據支持:
總括而言,工作遊戲化不單止係潮流,而係有數據支持嘅有效策略。佢能夠提供即時回饋、提升投入度、加強團隊合作,甚至降低流失率。對管理層而言,遊戲化係一個值得考慮嘅工具,可以令員工更專注、更有動力,最終提升整體工作表現。
文:特雷弗@ECjobsonline 編輯部
讀嘅係心理學,做嘅又係心理學嘅嘢,志願係唔再做心理學嘅嘢。
Contact Us
Notice